Kampagnen |
---|
EEdO DM DID IdF DT DLVW Freiheit WdN DZdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS |
Era |
S ZdH |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Mit schwarzen Schwingen und langen Zähnen fallen diese Exemplare über ihre Opfer her, um sich an deren Lebenskraft zu laben. Bei diesem Vorgang erscheint es dem Opfer, als würde nicht nur sein Blut, sondern auch seine Seele von den gierigen Lefzen der Fledermaus aufgesogen.
Anmerkungen: Wird ein Gegner von dieser Einheit gebissen oder berührt, wird ein Teil von dessen Lebenskraft abgesaugt und auf die Einheit übertragen.
Vorherige Stufe: | Blutfledermaus |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 34 |
LP: | 33 |
Bewegungskosten: | 9 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Dread Bat |
Fertigkeiten: |
Fänge Klinge | 6 - 4 Nahkampf | Lebensentzug |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | -20% |
Feuer | 0% |
Kälte | 30% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 1 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 1 | 60% |
Gefroren | 1 | 60% |
Höhle | 1 | 60% |
Hügel | 1 | 60% |
Küstennahes Riff | 1 | 60% |
Pilzhain | 2 | 60% |
Sand | 1 | 60% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 60% |
Unbegehbar | 1 | 60% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 1 | 60% |